麻将基础:牌面、摸打与地区差异
常见麻将牌面包含万、条、筒等数牌,以及风牌、箭牌等字牌;是否使用花牌以及具体牌数因玩法而异。玩家通常按照约定顺序摸牌、打牌,并在满足规则时组成顺子、刻子或其他组合。顺子一般是同一数牌花色连续的三张,刻子是三张相同牌;成和条件则需要同时核对牌型及当地计分要求。
“和牌”不等于所有地区都采用同一套条件。有些玩法强调特定番种,有些允许不同的吃、碰、杠限制,某些规则还区分自摸与他人打出的牌。学习之前应明确:用几张牌、能否吃碰、何种牌型允许和、怎么计算结果。
从一轮操作理解基本顺序
- 准备牌组确认本版本使用的牌、起始手牌数量与庄家规则。
- 轮流进行依次摸牌与舍牌,特殊动作是否允许按玩法执行。
- 形成组合观察手牌与公开组合之间能否构成规定牌型。
- 结束与复核满足和牌条件或出现其他终局条件后,依玩法核对结果。
这里介绍的是基础共性,而非宣称某一种地区规则适用于所有麻将形式。
非现金百家乐模拟:点数与第三张牌程序
以下规则是为了展示一个具有明确状态和分支条件的纸牌程序,不提供下注方式或任何货币功能。常见的 Punto Banco 规则中,A 记 1 点,2 至 9 按牌面数计,10、J、Q、K 记 0 点;每手点数只取总和个位数,即对 10 取余。比较时点数较高的一方胜出,相同则为和局。
起始双方各两张牌。如果任意一方两张牌点数为 8 或 9,通常称为“天生牌”(natural),双方立即比较,不再补牌。若没有天生牌,才进入下述补牌程序。
玩家(Player)补牌条件
两张牌合计为 0 至 5 点时补第三张;6 或 7 点时停牌。玩家停牌时,庄家(Banker)两张牌为 0 至 5 点则补牌,6 或 7 点停牌。玩家补第三张牌时,庄家根据自己的两张牌点数及玩家第三张牌的点数作出判断。

